全球手游产业规模将达368.7亿美元 应用内支付成为营收利器
《华尔街日报》周四撰文指出,在近期移动视频游戏市场两笔数十亿美元交易的背后,是一个专业加工的武器:在应用内销售的最低价值仅为0.99美元的虚拟商品。
应用内支付准许玩家花钱跳过广告、获取技能或迅速强大起来,并获得其它一些好处。应用内支付是指玩家在玩游戏时完成支付,不同于付费玩一款游戏。应用内支付曾被传统游戏厂商所不屑,但如今每年已能够通过免费游戏从玩家身上获取数百亿美元的收入。市场调研公司Newzoo BV预计,主要由应用内支付构成的手游营收,今年将增长21%达到368.7亿美元。到2019年,全球手游市场的规模更是将达到525亿美元。
类似Pokémon Co.和任天堂在内的传统游戏发行商已经注意到了这一点。他们与增强现实公司Niantic联合开发的新手游Pokémon GO,自本月初上线后立即火爆全球。市场调研公司SuperData Research预计,免费游戏Pokémon GO应用内支付的交易总额已达到约1.203亿美元。
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