《堡垒之夜》2月收入1.26亿美元:全面超《绝地求生》
2017年的3月23日,蓝洞发行的《绝地求生:大逃杀》正式进入Steam平台的Early Access,这款游戏的成功超出了所有人的预料,截至2018年1月份已经在Xbox One和PC平台获得3000万套以上的销量,而且在全球范围内引爆了大逃杀玩法。
对于大多数的游戏来说,迎来一周年是非常值得庆祝的事情,有这样的成绩更是让所有人开心,不过,从目前的种种迹象来看,《绝地求生》正在被Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》赶超。
实际上,这个最强悍的对手已经在不少数据上超过了《绝地求生》,在二月份的最后一周,《堡垒之夜》的Twitch独立观看用户达到1400万,而《绝地求生》为870万;一月份第四周的时候,两者的数据还分别是610万以及850万,当时《绝地求生》还保持着优势。
收入方面,2月份《堡垒之夜》在PC和主机平台的收入为1.26亿美元,《绝地求生》为1.03亿美元。整体趋势来看,《堡垒之夜》的收入还在慢慢爬坡,但《绝地求生》的收入巅峰则出现在去年12月份(正式发布的时候)。实际上,早在2月初的时候,《堡垒之夜》的同时最高在线人数就突破340万,超过了《绝地求生》此前创下的320万记录。
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