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Une opinion personnelle Dofus Kamas

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Submitted by mmogofifa on Fri, 01/10/2020 - 06:10

Une opinion personnelle Dofus Kamas est fondée Eni ne se sent pas bien, c’est bizarre d’endommager vos propres alliés et d’endommager les ennemis qui les entourent. Ce serait plus intéressant s’il s’agissait d’une spécification de protection ou de quelque chose qui pourrait convenir à Eni = support / buff / Les fonctions de debuff étant donné que la Terre n’est actuellement que nuisible, ce serait bien si Eni pouvait obtenir un peu plus d’amour avant la mise à niveau, car son apparence actuelle est complètement différente de celle en cours de lecture. équipe sur la façon dont les éléments ont été modifiés et modifiés?

Comme annoncé dans Gamakna n ° 0, une nouvelle mise à jour est prévue pour une simplification du contenu de haut niveau (2.42). L’objectif est de retrouver ce contenu en phase avec le match Dofus qui a évolué au fil des ans, ainsi que d’établir le juste équilibre entre difficulté et disponibilité. Avant d’aller plus loin, permettez-moi d’expliquer brièvement ce dont nous parlons ici: un contenu 'de haut niveau' signifie un contenu dont le niveau d’émission est supérieur à Frigost II: Frigost III, bien sûr, mais également à Divine Dimensions, à l’extension sous-marine et à quelques cachots individuels (Tal Kasha et Shadow, par exemple). Voir ci-dessous pour plus de détails.

Revenons à l'époque d'avant l'introduction de ces donjons, lorsque les articles les plus difficiles du jeu Dofus avaient été créés pour la première fois dans Frigost II. Ce contenu a été simplifié par le passé; nous avons augmenté la disponibilité et réduit le problème afin de garantir davantage de joueurs Dofus peut satisfaire aux conditions préalables pour atteindre Frigost III, ce qui a ensuite permis à une plus grande tranche de la population d’avoir accès au contenu.

Mais pour les joueurs de Dofus qui avaient Kamas Dofus Retro atteint le niveau 200 et achevé les donjons qui étaient accessibles à l’époque, il n’y avait plus vraiment de marge de progression - et c’était la plus grosse plainte que nous ayons eue dans la communauté: Avec toutes les améliorations apportées Après Frigost II (simplification, inclusion de donjons modulaires, succès, etc.), aucun d’entre eux ne présentait de nouveaux défis aux joueurs de Dofus qui avaient déjà fini ce contenu, et les joueurs de Dofus n’avaient encore rien de nouveau à couler. dents dans pendant de nombreuses années.

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