L'île est divisée en trois zones (Le Havre de Nowel, les terres de Nowel et aussi la taïga de Nowel), chacune d'elles correspondant à un microcosme très particulier. Vous trouverez différents types de Glutins, Dragoturts, vers et différents sapins. Les monstres de la taïga sont réservés aux aventuriers chevronnés, et vous serez toujours prudent face à ces Terres, qui, bien que moins impressionnantes, sont dofus kamas tout aussi dangereuses. Il semble même que certains aventuriers auraient peut-être vu un nouveau type d'ursid de conduite ...
La flore de l'île est à l'inverse globalement peu développée. En plus des sapins décorés, le botaniste qui se cache à l'intérieur sera déçu par le faible nombre d'espèces présentes. Vous apprécierez néanmoins l'inclusion de certains edelweiss et perce-neige que ces alchimistes s'empresseront de choisir.
les donjons
Chaque division géographique de l'île est souvent un donjon. Ils sont au nombre de trois et peuvent vous permettre de remplir votre inventaire de cadeaux chocolatés et de kamas. Le premier, le donjon de Nowel, est gardé du Sapik. Genre de gros Kipik, il pourrait vous laisser plusieurs aiguilles plantées dans des vêtements en vous dessinant des calins plutôt piquants.
Le donjon de la Terre pourrait être la grotte de Kwismas, gardée personnellement par Papa Nowel. Mais celui-ci n'a rien sur le doux homme barbu et jovial que décrit particulièrement vers les jeunes Iops dans les veilles du mois de Descendre. Accompagné de ses hommes de main, y compris certains Abominable Yitis Snow, cela pourrait être un réel danger, un simple groupe d'aventuriers expérimentés le surmontera sans aucun problème.
Enfin, un autre donjon de l'île, la Maison de Papa Nowel, correspond à la taïga. De plus, les monstres qui la peuplent sont au moins aussi dangereux que ceux de l'extérieur. Ne vous laissez pas berner par l'apparence des jouets rencontrés ici, vous pourriez être surpris! Contrairement au nom du donjon, il peut être investi du terrible père Fwetar. Il est réputé pour punir les enfants peu habiles dans les légendes et les contes d'Amakna. Non seulement cela ne rend pas les rumeurs concernant cette obsolète, mais c'est vraiment beaucoup plus méchant par rapport à ce qui est dit. Si vous voulez le vaincre, vous devrez faire appel à des aventuriers particulièrement expérimentés qui n'auront pas peur de la mort!
ambiance
L'atmosphère avec l'île est magique. La solidarité entre les aventuriers est fondamentalement nécessaire pour relever les différents défis que la diversité de l'île vous propose personnellement. Ce serait également merveilleux de vivre exactement la même chose toute l'année. En outre, les innombrables indigènes de l'île, tels que la famille Nowel, inviteront à bras ouverts et donneront de nombreuses quêtes.
Le dernier mot
Depuis que nous parcourons le monde entier, nous avons rarement été aussi heureux de raconter nos aventures. Cette île vaut indéniablement la peine d’être essayée, et le fait qu’elle ne soit accessible que pendant une courte période de l’année la rend encore plus agréable. Ne manquez pas ça, alors! Et c'est avec plaisir que la première fois, nous attribuons notre score maximum à votre région visitée! Amusez-vous dans les achats sur iGameGold. Les joueurs peuvent acheter des kamas dofus d'iGameGold avec une livraison rapide et tous temps en ligne.
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